Senin, 09 Januari 2012

Kesimpulan Desain Permodelan Grafik

assalamualaikum wr.wb ,kali ini saya akan menulis tentang kesimpulan Desain Permodelan Grafik. Kesimpulannya saya ambil dari beberapa blog yang sudah saya tulis sebelumnya.

Desain permodelan grafik adalah suatu teknik membuat objek atau bentuk yang mana menggunakan software grafik yang nanti hasilnya akan terlihat nyata dan dapat divisualisasi dengan baik.  Desain grafik dibagi 2, yaitu 2 Dimensi (2D) dan 3 Dimensi (3D). Desain permodelan grafik biasanya menggunakan komputer sebagai media pembuatnya. Biasanya menggunakan software, 3Ds Masx , Blender ,dll.


Ketelitian,kreatifitas dan inovatif yang baru, semua itu sangat dibutuhkan dalam desain permodelan grafik sendiri.Dalam Desain Permodelan grafik ada 2 jenis permodelan grafik:
·       *  Bitmap : representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bitdata untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Biasanya Bitmap itu ketika diperbesar/ zoom, gambar itu akan pecah. Format bitmap itu, *.JPG, *.PNG, *.GIF dll.
·        * Vektor :  gambar vector biasanya digunakan di coreldraw, biasanya digunakan untuk membuat logo, atau ilustrasi, karena vector tidak terbatas resolusinya, jadi ketika di perbesar/ zoom, gambar ga akan pecah. Format vector, *.EPS dan *.CGM.
TeTeknik tracing adalah teknik membuat ulang suatu objek gambar . Teknik tracing bisa digunakan menggunakan software CorelDraw, Adobe Photoshop , dll. Teknik Tracing sendiri bisa disebut dengan teknik menjiplak gambar, tapi tunggu dulu, bukan berarti kita plagiat , tetapi teknik ini digunakan untuk mempercepat waktu atau bahasa kerennya berpacu dengan waktu. Teknik Tracing bisa dilakukan secara manual dan digital.


kesimpulan 1-3

assalamualaikum wr.wb apa kabar semua? hahhaha,,pasti baik-baik saja. Sekarang saya mau memberikan sebuah kesimpulan dari yang telah saya kerjakan.

Bulan pertama saya belajar tentang permodelan desain grafik dalam budaya. Disitu saya belajar dan mulai mengertahui betapa pentingnya  desain permodelan grafik dalam melestarikan budaya kita. Budaya kita kaya akan berbagai macam kebudayaan, jadi ini sangat penting sekali.

Bulan ke 2 saya belajar tentang vecktor dan bitmap, saya belajar tentang apa perbedaan secara spesifik bitmap dan vector dan bisa men-convert dari vecktor ke bitmap dan sebaliknya.

Bulan ke 3 saya tidak mengerjakan tugas,,saya tidak mengerti..hehee


kesimpulannya, banyak sekali ilmu yang saya dapat kan ketika belajar softskill ini.