Senin, 13 Mei 2013

Implementasi Cloud Computing dibidang Pendidikan


Sedikit mereview tentang Cloud Computing yang pernah saya post di blog saya, bahwa Cloud Computing atau Komputasi Awan menurut saya adalah perkembangan komputer server yang sangat pesat dan cepat yang kini telah disediakan oleh banyak provider yang menyediakan media server, gunanya agar perusahaan yang didirikan dapat meminimalisir dana dan tempat, secara dalam sebuah perusahaan pasti membutuhkan banyak server dan tempat untuk menaruh server tersebut. Jika menggunakan layanan ini sebuah perusahaan sudah tidak memerlukan tempat lagi untuk menaruh beberapa server karna server itu sudah disediakan oleh provider, caranya hanya tinggal melalui internet.


Kenapa disebut dengan komputasi awan, bukan berarti menggunakan awan atau servernya ditaruh diawan, tetapi karena sebuah internet jika digambarkan, maka akan digambarkan sebagai awan, karena dari itu disebutnya komputasi awan.


Dewasa ini kita sudah bisa menikmati layanan cloud computing secara gratis, ya maksimal 2GB, yah lumayanlah untuk menaruh data kita,hehehe. Dengan adanya aplikasi berbasih cloud computing kita bisa mengambil data kita dimana saja melalui komputer,leptop maupun gadget kita, yang pastinya harus menggunakan internet. Contoh aplikasi yang berbasih cloud computing adalah, Dropbox, Google Drive dan masih banyak lagi.


Nah, ternyata cloud computing bisa diimplementasikan didalam bidang apapun, misalnya dibidang pendidikan yang akan saya bahas pada blog saya kali ini. Cloud Computing sangat berperan untuk membantu majunya dunia pendidikan, khususnya dinegri ini.


*Penggunaan EBook 

Suatu lembaga pendidikan sudah tidak perlu lagi menggunakan media buku dalam menyelenggarakan pendidikan, para siswa hanya tinggal mendownload ebook melalui internet, brarti secara finansial para siswa sudah tidak perlu diminta dana untuk membeli buku,mereka bisa langsung mendownload buku tersebut yang berupa ebook di internet. 


*SIAKAD ONLINE 
adalah suatu jasa penyedia layanan cloud computing pada perguruan tinggi. Pihak perguruan tinggi sebagai seorang pengguna cukup melakukan pendaftaran secara online untuk dapat menggunakan layanan jasa cloud computing ini. Setelah itu perguruan tinggi tersebut akan mendapat konfirmasi dari pihak penyedia layanan. Setelah mendapat konfirmasi, maka pihak perguruan tinggi dapat langsung menikmati fitur-fitur sistem informasi yang disediakan oleh penyedia layanan.SIAKAD ONLINE ini menerapkan model SaaS sehingga tidak membutuhkan adanya pembelian server, biaya besar untuk pemeliharaan server, dan pembuatan aplikasi yang rumit karena semua itu sudah menjadi tanggung jawab dari penyedia layanan. http://www.siakad-online.com/

*Google Apps
Google Apps untuk Pendidikan (Google Apps for Education) saat ini menawarkan kepada lembaga-lembaga pendidikan sebuah solusi “hosting gratis” untuk mengelola email, Chat, kalender, berbagi dokumen, dll. Google sendiri menyebut layanan ini sebagai sebuah solusi komunikasi dan kolaborasi yang terintegrasi (an integrated communication and collaboration solution).


Fitur-fitur utama Google Apps untuk Pendidikan adalah sebagai berikut:

  • Gmail: Ini bukan Gmail yang biasa kita pakai dimana akun email kita beralamat dengan format: contoh@gmail.com. Gmail dalam Google Apps adalah sebuah layanan webmail komunitas (baca: lembaga pendidikan) yang dikelola oleh Administrator Google Apps lembaga yang bersangkutan. Dengan demikian akun-akun email yang ada di dalamnya dibuat oleh Administrator dengan format alamat khusus, misalnya: kepsek@smpn10-bdl.sch.id. Alamat (URL)nya bukan lagi www.gmail.com atau mail.google.com tapi format url-nya dapat seperti ini: mail.smpn10-bdl.sch.id.
  • Google Calendar: Administrator, Guru, dan siswa dapat mengatur jadwa mereka (schedules) dan berbagi jadwal kegiatan dan kalender di antara mereka.  Google Calendar bisa juga digunakan untuk membuat jadwal akademik atau kalender pendidikan dan menampilkannya dalam satu laman web yang bisa diakses oleh siapapun yang diinginkan
  • Google Talk: Administrator, Guru, dan siswa dapat berbincang (online) dan mengirim pesan instan ke rekan mereka di seluruh dunia, kapanpun dan dimanapun
  • Google Docs: Berbagi dokumen, spreadsheet, and presentasi. Kolaborasi secara waktu nyata (real-time) dengan tim Anda  atau dengan  seluruh civitas sekolah. Anda dapat juga mempublikasikan dokumen akhir ke seluruh dunia.
  • Google Sites: Bekerja bersama untuk memelihara dokumen, isi web, dan informasi lainnya dalam satu tempat, semacam sebuah website.
  • Google Video for education: Sebuah solusi dalam penempatan (hosting) dan berbagi video yang memungkinkan sekolah dan organisasi lainnya untuk menggunakan video sebagai media efektif untuk komunikasi dan kolaborasi online yang bersifat internal.


arsiktektur/diagram cloud computing



 Secara teori, sebuah sistem cloud computing mencakup semua program computer yang dapat anda bayangkan, dari data processing hingga video game. Biasanya, setiap aplikasi dijalankan dan memiliki server sendiri. Sebuah server pusat mengatur jalannya sistem, seperti memonitor lalulintas, dan permintaan client untuk memastikan semuanya berjalan dengan baik.
                Bila sebuah perusahaan cloud computing memiliki banyak clien, maka kebutuhan akan ruang penyimpanan data pun akan membengkak. Sistem cloud computing paling tidak membutuhkan ruang penyimpanan data dua kali lebih besar daripada kebutuhan rill untuk membuat salinan semua data client. Hal ini dimaksudkan untuk mencegah kehilangan data bila terjadi pada media penyimpanan utama.
Mungkin cukup sekian,semoga bermanfaat untuk semua pembaca dan tentunya untuk diri saya sendiri, Wassalam :)

sumber:

Minggu, 31 Maret 2013

Cloud Computing

Cloud Computing atau Komputasi Awan jika menurut saya adalah perkembangan komputer server yang sangat pesat dan cepat yang kini telah disediakan oleh banyak provider yang menyediakan media server, gunanya agar perusahaan yang didirikan dapat meminimalisir dana dan tempat, secara dalam sebuah perusahaan past dibutuhkan banyak server dan tempat untuk menaruh server tersebut. Jika menggunakan layanan ini sebuah perusahaan sudah tidak memerlukan tempat lagi untuk menaruh beberapa server karna server itu sudah disediakan oleh provider, cara hanya tinggal melalui internet.

Kenapa disebut dengan komputasi awan, bukan berarti menggunakan awan atau servernya ditaruh diawan, tetapi karena sebuah internet jika digambarkan, maka akan digambarkan sebagai awan, karena dari itu disebutnya komputasi awan.

Sebenarnya jika kita menggunakan Gmail kita sudah bisa merasakan cloud computing itu sendiri walau terbatas,tapi ini pantas di coba karena gratis, mungkin baru sedikit orang yang mengetahui hal-hal seperti ini. 


Baru beberapa saat kemudian saya menemukan satu tool kecil yang berjuluk  GMail Drive Shell Extension 1.0.17 Beta yang berfungsi untuk mengemulasikan account Gmail kita seakan-akan sebagai LOCAL DRIVE di komputer kita.

OK berikut ini cara nyetting GMail Drive Shell:
  • Bikin Account Gmail khusus untuk Online storage / Cloud Computing (karena kalau pakai account email yg kita gunakan, ntar waktu buka email mlh binggung sendiri karena antara email & file storage kita jadi nyampur, tapi kalau dilihat dari LOCAL DRIVE tetep bersih alias email tidak kelihatan)
  • Download dan install software GMail Drive Shell Extension 1.0.17 Beta
  • Setelah diinstal maka akan muncul folder baru bernama GMail Drive

Install Aplikasi GMail Drive Shell Extension

Muncul Folder baru GMail Drive

  • Ketika pertama kali di klik maka akan muncul form login ke account GMail kita, isi username & password dari account gmail kita.

Isi username & Password, bila perlu auto login bisa dicentang

  • That's all, online storage kita siap digunakan & sebagai sarana cloud computing yang murah meriah, dimana kita bisa mengakses file2 tersebut dari belahan dunia manapun, bahkan diwarnet sekalipun g' masalah.


Untuk bikin Folder cukup klik kanan New>Folder seperti biasa


Proses enumerating File/Folder


Tampilan web GMail


Keuntungan menggunakan sistem online storage/cloud computing seperti ini adalah, 
  • File2 kita tersimpan secara online (servernya GMail) sehingga dapat diakses dimana saja
  • Terintegrasi dengan Windows Explorer, serasa bekerja dengan Local Drive.
  • Bisa digunakan sebagai sarana berbagi pakai untuk multi user, sebenarnya bukan multi user sih, karena tetap menggunakan ID dan password yang sama, tetapi bisa diakses dari beberapa tempat dalam waktu bersamaan. (udah gw coba instal GMail drive ini di beberapa komputer yang terpisah, di beberapa lokasi yang berjauhan.)
Kelemahan:
  • Karena tersimpan secara online, maka dibutuhkan jaringan internet untuk mengaksesnya.
  • Waktu upload & download tergantung dari ukuran file dan bandwith koneksi internet yang digunakan.
semoga apa yang saya tulis mampu memberi manfaat kepada setiap pembaca :)

sumber :

http://crossfire-net.blogspot.com/2010/12/tutorial-setting-cloud-computing-dengan.html#axzz2P2FGjD6s

Komputasi Modern

Komputasi modern terdiri dari 2 suku kata, komputasi dan modern. Jika menurut om wiki Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan penadan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Modern jika menurut om wiki, modern adalah sesuatu yang baru atau ke-kinian.

Nah,dari pemecahan kata-kata tersebut dapat saya simpulakn bahwa Komputasi modern adalah perkembangan terbaru dari komputasi yang menggunakan algoritma untuk memecahkan sebuah masalah. Perkembangan ini merupakan sub-sub dari ilmu komputer dan matematika. Tetapi lebih banyak dan sering digunakan pada ilmu komputer. 

Jenis-Jenis komputasi modern :
1. Komputasi mobile
2. Komputasi grid
3. Komputasi cloud (awan)

Nah kali ini saya hanya menjelaskan mengenai mobile computing atau Komputasi mobile. Komputasi mobile merupakan perkembangan dan kemajuan teknologi dibidang komunikasi tanpa menggunakan media kabel untuk saling terhubung, jadi para pengguna mampu bergerak secara bebas untuk saling berkomunikasi melalui kabel.
contoh mobile computing adalah smartphone (Blackberry, Iphone, Android), GPS, dan masih banyak lagi. Kemajuan teknologi ini sangat berkembang pesat era seperti saat ini yang dituntut serba mobile tanpa terkekang jarak dan waktu. 


sumber : 

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://id.wikipedia.org/wiki/Modern
http://justshareinfo.blogspot.com/2012/03/komputasi-modern.html

Selasa, 30 Oktober 2012

Brosur


Sangat kebetulan sekali mendapatkan tugas untuk membuat brosur tentang Bisnis Infomatika, karena momennya tetap sekali, kebetulan saya baru akan membuat usaha Bisnis Home Recording, jadi sekalian membuat brosur untuk disebar ke masyarakat. Brosur ini tentang Bisnis Informatika dibidang audio, dengan konsep home studio yang murah tetapi harus mempunyai kemampuan yang memumpuni dibidang musik.

Selasa, 16 Oktober 2012

E Commerce

E Commerce atau dalam bahasa Indonesianya Perniagaan Elektronik adalah suatu kegiatan bisnis yang menggunakan media elektronik  dalam setiap kegiatannya. Media elektronik yang dimaksud adalah media internet yang merambah keseluruh dunia. Kepopuleran internet dalam penggunaannya merupakan kelebihan para pebisnis e commerce. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.


Sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan

Media paling populer yang sering digunakan adalah internet. Penggunaan internet digunakan karna berbagai macam alasan :

1. Semua orang sudah mengenal dan menggunakan media internet, jadi sangat memudahkan dalam penjualan barang maupun jasa.
2. Internet sebagai jaringan publik paling besar, murah ,dan mudah.
3. Internet juga bisa menyimpan database yang kita punya dan butuhkan.


Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking


ini merupakan sebagian kecil dari pengertian dan definisi ecommerce



Senin, 01 Oktober 2012

BISNIS INFORMATIKA

Assalamualaikum wr.wb salam sejahtera untuk kita semua damai dibumi dan dilangit, kali ini tugas softskill saya adalah mencari pengertian,definisi dari Bisnis Informatika. Bisnis Informatika terdiri dari 2 kata yaitu bisnis dan informatika. Bisnis menurut pengertiannya adalah suatu kegiatan usaha menjual barang atau jasa yg mana dapat menghasilkan suatu keuntungan bagi yg menjalankan, tapi secara harfiah bisnis sendiri berasal dari B.inggris yaitu Bussiness atau busy atau sibuk dalam bahasa Indonesia. Informatika menurut artinya adalah disiplin ilmu yg mempelajari transformasi fakta berlambang, tapi secara umum informatika adalah mempelajari struktur, sifat, dan interkasi dari beberasa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memperoses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkan dalam bentuk informasi. Jadi, jika digabungkan menjadi Bisnis Informatika maka artinya sesuatu kegiatan usaha menjual barang atau jasa yg menghasilkan keuntungan yang dilakukan dengan menggunakan teknologi informasi berupa internet atau yg berupa komputasional.
Dewasa ini Bisnis Informatika sedang marak digunakan oleh masyarakat luas, yakni dengan merambahnya web-web jual beli yang mana penjual sudah tidak perlu membuat toko, ruko, atau tempat untuk berjualan. Semua serba mudah, canggih, cepat dan hemat. Kenapa hemat? karena penjual dapat menghemat pengeluaran untuk tempat. Tidak hanya dalam perdagangan secara fisik saja, tapi jasa pun sudah marak. misalnya Jasa membangun rumah atau Les privat itu saat ini sangat mudah dicari.
Tak bisa dipungkiri kemajuan dalam bidang teknologi saat membantu dalam bisnis. Perusahaan biasa sampai perusahaan ternamapun menggunakan media internet untuk mempublikasikan perusahaan mereka,tanpa mereka harus jemput bola (dalam bahasanya menghampiri konsumen).
Contoh bisnis informatika :

  1. E-Commerce
    E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik. Sekarang ini banyak sekali web-web penyedia e-commerce seperti www.kaskus.us , tokobagus.com ,dll. Dengan adanya e-commerce kita tidak perlu jauh-jauh pergi ketempat toko barang yang kita inginkan, tetapi cukup duduk manis dirumah dan pesan barang yang di inginkan. Tentu bisnis seperti ini juga memiliki kelemahan yaitu kita harus terhubung dengan internet, selain itu barang yang dilihat di foto belum tentu sama seperti yang diharapkan.
  2. Jasa Warnet
Bisnis warnet juga termasuk dalam bisnis informatika karena secara tidak langsung bisnis ini dilakukan dengan bantuan media teknologi informasi. Perkembangan bisnis warnet sangan pesat sekali seiring dengan perkembagan internet, kita ambil contoh saja yaitu perkembangan jejaring sosial seperti facebook, twiter , game online , dll. Semua itu akan menarik seseorang untuk datang ke tempat warnet, tentu usaha warnet merupakan peluang bisnis yang menjanjikan.
  1. Penyedia Jasa Berita dan infotainment online
Bisnis ini merupakan bisnin yang menyediakan jasa berita secara online. Dengan bantuan ini kita akan mendapat kan berita yang kita inginkan secara cepat dan tentunya up to date. Penyedia jasa ini seperti goal.com , detik.com , kapanlagi.com, dll.

Kamis, 26 Juli 2012

Apa saja yang harus diketahui dalam pembuatan game


Hal apa saja yang harus diketahui dalam pembuatan game?
Beberapa hal yang harus kita ketahui dalam pembuatan game adalah:
  • Cara membuat game. Cara membuat game merupakan hal paling awal yang harus diketahui,  karena jika kita tidak mengetahui caranya kita akan kesulitan dalam proses pembuatan game.
  • Membuat tampilan game yang menarik. Setelah kita mengetahui cara membuat game, selanjutnya kita harus memahami bagaimana membuat tampilan game dan tata letak yang menarik agar si gamers merasa tertarik dan tertantang untuk memainkan game yang kita buat.
  • Bahasa pemrograman. Selanjutnya kita juga harus mengetahui bahasa pemrograman, karena ini juga merupakan hal terpenting yang harus dikuasai jika kita ingin membuat game yang benar-benar menarik.
  • Tren yang sedang booming. Kita bisa memanfaatkan kondisi disekitar yang sedang hangat-hangatnya dibahas, misalnya saja tentang politik atau yang lainnya. Hal ini memberi daya tarik tersendiri bagi orang yang tidak suka game pun untuk mencoba game yang kita buat.
  • Masih banyak lagi hal yang harus kita perhatikan untuk membuat game, karena game yang bagus tidak selesai dengan cara yang instan, melainkan dengan jangka waktu yang lama karena banyak hal yang harus diperhatikan oleh si pembuat game. Dan membuat game yang bagus tidak mungkin dikerjakan oleh seorang saja, melainkan dengan team work sesuai dengan keahliannya.

Ini ada contoh game yang pernah saya buat ketika praktikum kelas 2 SMK beberapa tahun yang lalu menggunakan actionscript dengan basis flash , download. (alternative link click here)

Mungkin hanya ini yang dapat saya jelaskan, apabila ada kekurangan dari yang saya jelaskan, kawan bisa memberi masukkan kepada saya sebagai bahan pembelajaran bagi saya (khususnya) dan bagi kawan blogger (umumnya).


sumber : http://andi0309.blogspot.com/2012/03/tentang-pengantar-teknologi-game.html

Teknik membuat game


Teknik Membuat Game
Computer Game memang sangat mengasyikkan terlebih jika game tersebut mampu membuat playernya seperti  merasakan secara langsung permainan yang ada dalam computer. Untuk membuat Game yang berkualitas tentu dibutuhkan kemampuan dan kreativitas dari pembuat game tersebut. Game yang menjadi idola biasanya memiliki tampilan atau interface yang bagus dan juga memiliki tingkat kesulitan yang signifikan dalam tiap level nya. Sekali lagi untuk membuat game yang berkualitas seperti ini kemampuan dan kreativitas programmer game sangat dibutuhkan.
Teknik dalam membuat game bisa kita lakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman seperti JAVA, Strawberry Prolog,Phyton, dll. Kita bisa membuat game computer sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman tersebut. Sebagai contoh saya pribadi pernah membuat game “snake” menggunakan phyton. Dimana tampilan game tersebut masih sangat sedehana. Mengapa kita tidak mencoba JAVA yang notabene bahasa pemrograman yang lebih baik dan popular dari generasi generasi sebelumnya? Tentu sangat bisa menggunakan JAVA untuk membuat game sederhana dan kualitas serta interface yang ditawarkan juga sedikit lebih baik dibanding bahasa pemrograman generasi sebelumnya. Disamping itu JAVA memiliki banyak library yang memungkinkan pembuatnya meng-import library tersebut sehingga tampilan yang dihasilkan menjadi lebih baik. Menggunakan Strawberry Prolog pun tidak jauh beda dengan JAVA atau bahasa pemrograman lain, kemampuan anda dalam Coding sangat diperlukan. Karena semua aksi yang akan kita berikan pada game yang kita buat ditentukan dari coding yang kita masukkan. Disamping membuat game menggunakan bahasa pemrograman yang telah disebutkan diatas, ada pula pembuatan game yang menggunakan Flash. Menggunakan Flash agak sedikit berbeda dengan menggunakan bahsa pemrograman yang telah disebutkan diatas. pada Flash kita bisa menggambar objek game yang kita inginkan setelah itu barulah kita masukkan comment/perintah/coding pada objek objek yang telah kita buat tersebut sehingga nantinya objek objek tersebut bergerak sesuai dengan keinginan kita. Sehingga kita bisa mengatur objek menjadi lebih detail, seperti letak objek. Teknologi Falsh juga banyak digunakan dalam pemuatan game online. Biasanya banyak programmer yang menggabungkan antara teknik pembuatan game JAVA dengan Flash sehingga hasil yang didapatkan menjadi lebih maksimal. Masih banyak lagi bahasa pemrograman dan teknik dalam pembuatan game, saya pun masih mempelajarinya sehingga tidak dapat menyebutkan satu persatu. Dibawah ini akan saya sebutkan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan Game beserta contoh tampilan game nya      :

·         C++, walau sudah ada cukup lama, C++ masih banyak sekali digunakan untuk membuat game desktop, mulai dari game indie seperti Crayon Physics Deluxe, bahkan game besar seperti Crysis 2.

·         C#, dapat digunakan pada pembuatan desktop games menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dapat juga digunakan untuk membuat web games menggunakan Silverlight atau Unity3D. Contoh web game yang dibuat menggunakan C# dan Unity3D adalah LiloCity dari Agate Studio.

·         Java, dapat digunakan untuk membuat desktop games, web games (dengan format Java Applet), bahkan bisa untuk mobile games. Contoh game desktop yang dibuat menggunakan Java contohnya FIFA12

·         Actionscript 3, umum digunakan dalam pembuatan web games dalam format Flash Games, contohnya game flash di Facebook seperti Shopping Paradise buatan Agate Studio atau game flash di game portal, seperti Earl Grey and that Rupert Guy yang juga buatan Agate Studio.

·        



PHP, HTML, Javascript; bahasa-bahasa pemrograman ini biasa digunakan untuk membuat web games, misalnya yang ada di Facebook seperti Football Saga.
  
·         Objective-C, bahasa ini spesifik digunakan untuk membuat game di komputer buatan Apple yang menggunakan Mac OS.
Bagaimana anda tertarik untuk membuat game sendiri? Silahkan pelajari saja bahasa pemrogramannya dan langsung ciptakan Game anda sendiri.
Semoga bermanfaat


sumber : http://chodyrafael.blogspot.com/2012/03/pengantar-teknologi-game.html

Langkah pembuatan game


LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN GAME
Dalam membuat game kita harus memahami konsep dari game yang akan kita buat.Tidak mungkin kita membuat game tanpa ada konsep ibarat membabi buta. Konsep merupakan bagian yang paling penting, sebab disinilah anda menentukan game apa yang anda ingin buat , R.P.G. , Adventure , Action, atau apa? Setelah pembuatan konsep kita akan mengikuti langkah-langkah selanjutnya , tergantung dari game yang akan dibuat , game 2D sederhana, game 2D besar, game 3d sederhana, atau game 3d besar. Anda dapat melihat bagan konsep dibawah ini.
1.bagan konsep game 2D sederhana.

2.bagan konsep game 2D sedang/besar.
3.bagan konsep game 3D sederhana.
4.bagan konsep game 3D sedang/besar.
Untuk tambahan, mungkin bagi anda yang tidak tahu apa arti dari “bug” akan bertanya-tanya , apakah itu serangga? Tidak , yang dimaksud “bug” disini adalah kesalahan yang terdapat dalam game. Dalam game yang berukuran sedang/ besar( tidak dilihat dari segi besarnya ukuran file, tetapi dari segi cerita,gameplay,durasi, kualitas gambar,dll) , sangat besar kemungkinan akan adanya kesalahan dalam game. Oleh karena itu sangat disarankan untuk mengecek ulang atau kalau perlu meminta bantuan teman atau kenalan untuk mencoba memainkan dan mencari kesalahan yang ada.

Perkembangan Game


PEMAHAMAN TENTANG GAME
“Game” merupakan “permainan” dimana maksud permainan tersebut lebih merujuk sebagai “kelincahan intelektual atatu intellectual playability”. Game sendiri diartikan sebagai arena keputusan untuk player atau pemain beraksi, dimana ada target-target yang harus dicapai. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Pada saat ini perkembangan game sangat cepat, ditandainya dengan para ppengelola industry game belomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih mendekati nyata/ riil dan tentunya menarik bagi para pemainnya. Sehingga game bukan hanya sekedar hobi untuk mengisi waktu luang, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreativitas dan tikat intelektal penggunannya.
Jadi bermain “game” adalah sebuah proses penyamaan frekuensi (fine tuning)dari logika berpikir anak-anak kita dengan aplikasi computer. Game juga secara nyata dapat mempertajam daya analisis penggunanya untuk mengolah informasi yang didapat dan mengambil keputusan cepat yang tepat.
Ada 6 faktor yang membuat pengguna hobi bermain game:
  1. Adanya tawaran kebebasan.
  2. Beraneka ragamnya pilihan
  3. Daya tarik element-element dalam game
  4. Interface atau tampilan
  5. Tantangan
  6. Aksesbilitas
Platform games:
  1. PC
Biasanya aplikasi gamenya menggunakan bahasa C++ atau C.
Waktu pengembangannya 3-6 bulan, tergantung kompleksitas gamenya.
  1. Web Based Games
Aplikasi game dimana diletakkan pada server di Internet, dimana user hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses gamenya.
Waktu pengembangannya lebih singkat, 1-2 bulan.
  1. SmartPhones/Pocket PC(PCC)
Aplikasi game yang berjalan pada system operasi Windows Mobile 2003, 2004, 5.0 sampai sekarang.
Usernya:
karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising.
Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.
  1. Mobile Phone
Aplikasi game menggunakan bahasa:  JAVA(jar), Symbian(sys), dan sekarang menggunakan PHYTON.
Usernya dari semua kalangan, biasanya untuk mengisis waktu luang.
Waktu pengembangannya relative lebih pendek, sekitar 1-3 bulan.
SEJARAH PERKEMBANGAN GAMES
-          Tahun 1947
Pertama kali game di desain untuk dimainkan dengan layar CRT (Cathode Ray Tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. & estle Ray Mann.
-          Tahun 1948, 14 Desember
Game yang dirancang mendapatkan “Paten”.
Sistem yang dibuat terdiri dari 8 vacum tubes & menyimulasikan peluru yang ditembakkan pada target, beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva & kecepatan titik yang mewakili peluru.
Karena grafik belum bisa dibuat, maka target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempel pada CRT. Ini terinspirasi dari display radar pada PD II.
-          Tahun 1952
A.S Duoglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol & silang) di University of Cambridge.
-          Tahun 1958
William Higinbotham menciptakan game Tennis for Two pada Osiloskop.
Game ini menampilkan lapangan tennis sederhana yg dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi gravitasi & harus lewati net(jarring). Dengan 2 kontrol yang masing-masing dilengkapi knop utk mengarahkan bola & satu lagi untuk memukul bola sampai melewati net.
-          Tahun 1972
-          Perangkat portable game yang pertama dibuat yaitu Tic Tac Toe oleh Waco Company.
-          Dirilisnya video game pertama utk pasar rumahan yaitu Magnavox Odyssey, dengan menghubungkannya dengan TV.
-          Tahun 1972, 29 November
ATARI meluncurkan video game ping-pong dengan nama PONG.
-          Tahun 1970an Akhir
-          Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II.
Interface input perintah berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebagai rumah bergaya Victoria.
-          Roberta Williams beserta suami mendirikan Sierra On-line.
Memproduksi banyak game, khususnya game bergenre petualangan.
-          Tahun 1980an Awal
-          Hadirnya produk monitor warna membuat penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup.
-          Hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini.
Suara  & music pengiring ikut melengkapi fungsi multimedia & interaktif game.
-          GAME WATCH, perangkat mini yg pas digenggam tangan dibuat oleh NINTENDO.
Kesuksesan GAME WATCH, dengan LCD genggamnya ini menciptakan banyak pengikut utk membuaat yg sama dengan mengadopsi game-game popular.
-          Tahun 1980an Pertengahan
-          Banyak game bermunculan dipasaran hadir dengan fungsi Scrolling atau Virtual Paging.
-          Hadirnya produk Sound Card
Tahun 1990 Sampai Sekarang
Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti.
Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game & game computer.
Game Komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar Video Game, didominasi oleh Sony dengan Play Station ,Play Station2, Play Station Portable (PSP) & yang terbaru Play Station 3. Microsoft dengan Xbox & yang terbaru Xbox 360. Nintendo dengan GBC, GBA, GBA SP, Nintendo Game Cube, Nintendo DS & yang terbaru Nintendo Wii.
Game Komputer telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Sebut saja misalnya Quake III Arena pada tahun 2001 lalu. Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran yang terinspirasi dari pertemputan antara Teroris dengan Polisi. Warcraft Series yang dulu hanya sebuah game offnile, kini sudah menjadi game online terbaik di dunia dengan judul game World Of Warcraft, dimana game tersebut bertipe MMORPG (Multilple Massive Online Role Playing Game). Selain itu ada DoTA (Defend of Tower Ancient), dimana game ini mengasah skill para user untuk bisa mengatur hero dan mempertahankan basenya.
Selama ini orang menganggap bahwa game console seperti Playstation, XBOX & Nintendo Game Cube adalah sarana terbaik untuk bermain game, sementara fungsi game di PC hanyalah fungsi tambahan saja. Kebanyakan gamer juga masih menganggap bahwa game console mampu memberikan gambar yang lebih baik ketimbang PC.
Anggapan tersebut bisa saja benar jika PC yang mereka gunakan masih menggunakan videocard standar, yang praktis fungsinya tak berbeda jauh dengan PC di kantor  yang praktis fungsinya hanya untuk mengetik dan internetan saja. Sebenarnya semenjak tahun 2003 (tepatnya di era Geforce 4), perkembangan teknologi videocard untuk PC sudah jauh diatas kemampuan chip grafis yang digunakan oleh game console terbaik saat itu.
Playstation2 dan XBOX (generasi pertama), saat itu memiliki kinerja yang masih dibawah Geforce4 Ti 4200. Memang harus diakui bahwa harga videocard Geforce4 tipe tersebut saat itu masih lebih mahal daripada harga sebuah Playstation2. Hal itulah yang menyebabkan bermain game di PC dianggap sebagai hal yang mewah dan dianggap lebih menghabiskan biaya ketimbang bermain game di PC.
Lima tahun telah berlalu dan kini game console telah menjelma pula menjadi barang mewah. XBOX telah berevolusi menjadi XBOX 360 yang kini harga jualnya sekitar 4 jutaan, dan Playstation2 juga telah alih generasi menjadi Playstation 3, 40GB & 60GB yang dibandrol dengan harga 5 jutaan lebih. Bila dulu harga game console lebih murah daripada sebuah PC biasa, kini harga sebuah game console lebih mahal daripada PC biasa bahkan notebook.
Banyak pemilik  game console berpendapat harga tersebut pantas karena mereka mengangggap bahwa XBOX 360 dan Playstation3 adalah sarana bermain game yang memiliki tampilan grafis terbaik saat ini. Ini adalah anggapan yang salah besar, dan ini disebabkan karena para pemilik game konsol  tersebut terlalu lama didepan TV bersama game console kesayanganya hingga tidak mengikuti perkembangan teknologi terkini. Hingga detik ini, PC masih tetap merupakan perangkat bermain game gaming yang lebih canggih dibanding game console terbaru sekalipun.
Secara logika akal sehat saja, mustahil sebuah PC kalah canggih dibanding game console, karena semua game console diciptakan di PC. Saat ini, teknologi videocard untuk PC lagi-lagi telah jauh diatas kecanggihan teknologi game console terbaru.
Seri videocard Geforce yang 4 tahun lalu masih seri ke 4, kini telah memasuki seri ke 8, yaitu Geforce 8800. Geforce 8800 seri termurah, yaitu Geforce 8800GTS 320MB memiliki teknologi & kinerja yang jauh diatas XBOX 360 dan Sony Playstation3. Namun harga videocard tersebut bahkan lebih murah dibanding harga Playstation3 dan XBOX 360.
Sebuah Gaming PC berbasis prosesor terbaru (Core2 Duo) dan menggunakan generasi videocard terkini (Geforce 8800GTS) memang akan menelan biaya nyaris 2X harga XBOX 360, namun Gaming PC tersebut memiliki fungsi yang 7X lebih banyak dibanding sebuah game console. Dan perlu diingat bahwa tampilan game di Gaming PC tersebut jauh lebih baik dibanding di XBOX 360 atau Play Station 3.
BAB II
Software Pembuatan Game
The 3D Gamemaker
Software yang  membuat game 3D, dan bisa langsung dimainkan, membuat model, gameplay, story. Software ini hanya menggunakan tools yang ada untuk membuat game 3D yang dikira butuh bahasa pemograman yang tinggi untuk membuatnya.
Situsnya: http://t3dgm.thegamecreators.com
3D RPG BUILDER
Software yang masih dalam tahap pengembangan, software ini membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaannya dan jika ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programming.
Game Maker
Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Anda yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), saat penginstlalan selesai Anda juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software ini, diantara software itu pasti ada satu yang Anda kenal yaitu game “1945″.
RPG Maker
software ini  bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan gamenya dan hasil game yang memuaskan. Hasil game lebih mirip dengan game rpg yang ada di Playstation. Disini tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan dibuat tetapi tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa digunakan
RPG Maker Full Version, situs: http://www.evancode.com/
FPS Creator
Software untuk membuat game bertipe First Player Shooter. Pada  Demo Versionnya terdapat banyak kelemahan, antara lain: Tidak bisa mengimpor model 3d buatan sendiri, hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project, tidak bisa memasukan video untuk bagian story, tidak bisa multi level dan yang paling parah, tidak bisa dipublish menjadi game exe.
Game Maker
Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software ini, diantara software itu pasti ada satu yang dikenal yaitu game “1945″.
Menggunakan Game Maker mudah dipelajari drag-and-drop tindakan, Anda dapat membuat permainan mencari profesional dalam sedikit waktu. Anda dapat membuat game dengan latar belakang, animasi grafis, musik dan efek suara, dan bahkan game 3D! Dan ketika anda sudah menjadi lebih berpengalaman, ada built-in bahasa pemrograman, yang memberikan Anda fleksibilitas penuh menciptakan permainan dengan Game Maker. Apa yang terbaik, adalah kenyataan bahwa pembuat Game dapat digunakan secara gratis.
Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan dengan permainan yang Anda menghasilkan, Anda bahkan dapat menjualnya! Juga, jika Anda mendaftar salinan Game Maker, Anda dapat membuka fungsi tambahan, yang meningkatkan kemampuan program. Game Maker datang dimuat dengan koleksi freeware gambar dan suara untuk Anda mulai.

sumber :http://hikarunamie.wordpress.com/2010/02/12/perkembangan-teknologi-game/